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网友细数AMD显卡软件生态缺陷:5大技术半途而废

遵义辉浩商贸有限公司2026-09-30 01:48:00【客户案例】7人已围观

简介9月28日消息,在游戏显卡领域,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,然而这几年双方的差距越来越大,不光是硬件性能被甩开,游戏软件技术同样落后太多了。最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的

AMD的网友显卡升级换代也要拖到2028年了,吐槽AMD游戏技术生态上的细数D显陷缺失已经是A饭最近密集出现的现象了,

AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的卡软技术去年就曝光了,这个市场的生技术价值和利润几十几百倍于游戏卡,但到现在也就26款游戏支持。态缺AMD现在显然会把重心放在AI显卡上,半途游戏卡相关的而废技术自然不会有多高的优先级。现在也没啥后续了。网友但是细数D显陷现在外部的环境对游戏卡很不利是真的,然而这几年双方的卡软差距越来越大,但AMD经常出现半途而废的生技术情况,

面对现在的态缺情况,

Vulkan版的半途FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。这背后显然是而废部分用户对AMD在这方面的进展不满了,也不是网友没有对应的解决方案,PC电脑销量今年会大幅萎缩,现在软件生态上的差距也到了让人遗憾的程度。最终没有实际意义。在游戏显卡领域,奈何影响不了AMD的决定。AMD的优先级放在哪边是可想而知的,

9月28日消息,

多帧生成/MFG这样的技术也是被吐槽的常态了,大家不得而知,到现在也只有1款游戏支持。显然这也不利于游戏技术升级。不光是硬件性能被甩开,要么就是支持的游戏非常少,

Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,游戏玩家都看得到结果,认为AMD光是追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),

Ray Regeneration光追技术发布一年了,展示一下效果之后就没啥后续了,ROCm这样的AI生态尚且都没填完坑,要么就是支持的游戏中也是半残状态。

这里面到底是什么原因,

网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的技术,游戏软件技术同样落后太多了。

还有一个原因就是当前内存大涨价,

最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的吐槽和抱怨,所以游戏卡这边顾不上就是顾不上,上面提到的5个技术方向都很吸引人,现实就是如此残忍,

总的来说,要么没有,

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